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Glosario de apuestas

Definiciones en lenguaje claro de los términos de las apuestas deportivas, desde las cuotas y el vig hasta el bankroll y el valor esperado. Sin tecnicismos sin explicar.

53 términos definidos

A

Apuesta a la primera mitad

Una apuesta a la primera mitad se resuelve por completo con lo que ocurre en la primera mitad de un partido, ignorando el resto. Los hándicaps, los totales y las líneas de dinero tienen versiones de primera mitad, permitiéndote apostar sobre una ventana más corta donde el ritmo temprano o un arranque rápido importa más.

Apuesta de prop

Una apuesta de prop, abreviatura de apuesta de proposición, es una apuesta sobre un suceso específico dentro de un partido en lugar de sobre su resultado final. Puede centrarse en un solo jugador, un equipo o un evento, como cuántos puntos anota un jugador o si un equipo va por delante en el descanso.

Apuestas de futuro

Una apuesta de futuro es una apuesta sobre un resultado que se decidirá más adelante en una temporada o torneo, como qué equipo gana un campeonato o cuántos partidos gana un equipo. Las cuotas se publican con mucha antelación y pueden moverse bruscamente al acercarse el evento.

Apuestas en vivo

Las apuestas en vivo, también llamadas apuestas in-play, consisten en apostar en un partido mientras se está jugando. Las cuotas se actualizan continuamente a medida que cambian el marcador, el tiempo y el impulso, así que las líneas previas al inicio se reajustan sin cesar. Las apuestas se ofrecen y se retiran en segundos.

Arbitraje

El arbitraje, o arbing, consiste en apostar a todos los resultados de un evento en distintas casas de apuestas cuyos precios combinados garantizan un resultado fijo. Cuando las cuotas de una casa se desalinean con otra, cubrir todos los lados asegura lo mismo gane quien gane.

B

Bankroll

Un bankroll es la cantidad fija de dinero que reservas para apostar, separada del dinero con el que vives. Gestionarlo significa decidir de antemano cuánto puede arriesgar cada apuesta, para que una mala racha no cause daño más allá del límite que elegiste.

C

Casa de apuestas

Una casa de apuestas es la empresa o el local que fija las cuotas, acepta las apuestas y paga a los ganadores. También llamada casa, gana dinero con un margen llamado vig incorporado a sus cuotas en lugar de con cualquier resultado individual. Su objetivo es una acción equilibrada, no vencerte en una sola apuesta.

Chalk

Chalk es la jerga para el favorito de un partido o mercado, el lado que más se espera que gane. Apostar al chalk es respaldar al favorito. Una jornada o combinada chalky está cargada de favoritos, y un resultado chalk es cuando los favoritos ganan como se esperaba.

Cobertura

La cobertura es hacer una segunda apuesta al resultado opuesto para reducir el riesgo de una apuesta ya existente. Puede asegurar una parte de una posible ganancia o limitar una posible pérdida, cediendo parte del beneficio a cambio de un resultado más seguro sin importar cómo acabe el evento.

Cobertura por la puerta de atrás

Una cobertura por la puerta de atrás ocurre cuando puntos tardíos, a menudo intrascendentes, cambian qué lado supera el hándicap de puntos, aunque no afecte quién gana el partido. Una anotación en la basura puede pasar una apuesta de perdida a ganada, o al revés, en los últimos instantes.

Combinada

Una combinada es una sola apuesta que une dos o más selecciones, todas las cuales deben ganar para que la combinada pague. El pago es mayor que el de las apuestas individuales porque las cuotas se multiplican entre sí, pero también lo es el riesgo: una sola selección perdedora hunde toda la apuesta.

Combinada del mismo partido

Una combinada del mismo partido reúne varias apuestas de un solo evento en una sola jugada, donde cada selección debe acertar para cobrar. Como los resultados suelen influirse entre sí, las casas incorporan esas correlaciones al precio, y por eso el pago suele diferir del de apilar las mismas selecciones en partidos distintos.

Comprar puntos

Comprar puntos significa pagar un peor precio a cambio de mover un hándicap de puntos o un total a tu favor. Aceptas un pago menor para desplazar el número a un punto más seguro, cambiando beneficio potencial por una mejor probabilidad de ganar la apuesta. Rara vez ayuda salvo que cruce un número clave.

Contrato sobre eventos

Un contrato sobre eventos es un acuerdo negociable que paga una cantidad fija, a menudo un dólar, si ocurre un evento declarado y nada si no ocurre. Como el pago es fijo, su precio se traduce directamente en una probabilidad: un contrato que cotiza a 63 centavos implica que el mercado ve alrededor de un 63 por ciento de posibilidad.

Cubrir

Cubrir el hándicap es superar el hándicap de puntos, no solo ganar el partido. Un favorito cubre ganando por más que el hándicap. Un no favorito cubre perdiendo por menos que el hándicap o ganando de forma directa. Una apuesta al hándicap gana solo si ese lado cubre.

Cuotas

Las cuotas son el precio de una apuesta. Determinan cuánto paga una apuesta ganadora y, leídas con atención, revelan qué probabilidad le asigna la casa de apuestas a un resultado. Las cuotas vienen en tres formatos: americano, decimal y fraccionario, cada uno expresa lo mismo con un estilo distinto.

Cuotas sin vig

Las cuotas sin vig son precios con el margen de la casa eliminado matemáticamente, de modo que las probabilidades implícitas de todos los resultados suman exactamente el 100 por ciento. Quitar el vig revela la estimación honesta del mercado sobre las opciones de cada lado, la cifra que puedes comparar con la tuya para juzgar el valor.

D

Deslizamiento

El deslizamiento es la diferencia entre el precio que esperabas obtener y el precio que realmente obtuviste cuando tu orden se ejecutó. Es peor en mercados delgados, donde una orden grande se come varios niveles de precio. Cuanto más grande sea tu orden respecto a la liquidez disponible, más tiende a costarte el deslizamiento.

Dinero del público

El dinero del público es la acción colectiva de los apostantes casuales y recreativos, a menudo llamado el público o dinero square. Tiende a favorecer a los equipos populares, a los favoritos y a los overs. Las casas de apuestas lo siguen porque un fuerte dinero del público en un lado puede moldear dónde se asienta una línea.

E

Empate

Un empate es unas tablas entre tu apuesta y la casa de apuestas, que ocurre cuando el resultado cae exactamente sobre el número. En un hándicap de 7, un favorito que gana por exactamente 7 es un empate. Nadie gana la apuesta y tu apuesta original se te devuelve por completo.

Empate técnico

Un empate técnico se da cuando dos o más selecciones igualan en una posición que solo algunos pueden ocupar, como un puesto de llegada. En lugar de pagar a todos por completo, las casas reparten el pago con reglas de empate técnico, dividiendo tu apuesta entre el número de participantes empatados y pagando sobre esa fracción.

F

Favorito

El favorito es el lado que una casa de apuestas juzga más probable que gane. En la línea de dinero lleva cuotas negativas y paga menos que una apuesta pareja, porque cambias un pago menor por una probabilidad mayor. En el hándicap, el favorito es el equipo que cede puntos.

H

Hándicap de puntos

Un hándicap de puntos es una ventaja que equilibra un enfrentamiento desigual. Al favorito se le resta un número de puntos y al no favorito se le concede el mismo número. La apuesta pasa a tratar sobre el margen de victoria en lugar del ganador, y por eso ambos lados suelen pagar un precio similar.

Handle

El handle es la cantidad total de dinero apostado en un evento, un mercado o en una casa de apuestas durante un periodo. Es una medida del volumen de apuestas, no de la ganancia. La casa se queda solo con una fracción del handle, llamada hold, que proviene del vig incorporado en las cuotas.

Hold

El hold es el porcentaje de todo el dinero apostado que una casa de apuestas espera quedarse tras pagar a los ganadores. Refleja el margen, o vig, incorporado en las cuotas de un mercado. Un hold más alto significa que la casa ha fijado una ventaja mayor para sí misma.

J

Jugada flex

Una jugada flex es una entrada pick'em que aún paga una cantidad reducida si una de tus elecciones falla, en lugar de perderlo todo. Cambias un pago máximo menor por un seguro parcial, así un casi acierto en una entrada de varias elecciones puede aún devolver algo de dinero en lugar de nada.

L

Libro de órdenes

Un libro de órdenes es la lista en vivo y ordenada de cada orden de compra abierta (posturas) y orden de venta (ofertas) a cada precio en un mercado. Muestra no solo los mejores precios disponibles, sino la profundidad detrás de ellos: cuántos contratos esperan en cada nivel, revelando dónde está el interés real.

Línea de dinero

Una apuesta a la línea de dinero es una apuesta sobre qué equipo o jugador gana de forma directa, sin hándicap de puntos de por medio. El favorito se muestra con cuotas negativas y paga menos, mientras que el no favorito se muestra con cuotas positivas y paga más. Es la apuesta más simple del deporte.

Liquidez

La liquidez es cuánto se puede operar cerca del precio actual sin mover ese precio. Un mercado es líquido cuando las órdenes grandes se ejecutan cerca de donde están cotizadas, y es delgado cuando incluso una orden modesta mueve el precio. Una gran cotización que no puedes ejecutar con tamaño no es realmente un precio.

Longshot

Un longshot es un resultado considerado improbable, que lleva cuotas largas y un gran pago potencial en relación con la apuesta. Apostar a un longshot es respaldar a un no favorito o un resultado raro, aceptando una baja probabilidad de ganar a cambio de un mayor rendimiento si sale.

M

Middling

Hacer middling significa apostar a ambos lados de un partido en números distintos, de modo que si el resultado final cae en el hueco entre ellos, ganan las dos apuestas. Si no, un lado gana y el otro pierde, y normalmente solo cuesta el pequeño vig del ticket perdedor.

Movimiento de línea inverso

El movimiento de línea inverso ocurre cuando una línea de apuestas se mueve en dirección contraria a donde caen la mayoría de los tickets. Si la mayoría respalda un lado pero el número se desplaza hacia el otro, sugiere que una cantidad menor de dinero más sharp está pesando más que el recuento del público.

Multiplicador

Un multiplicador es el factor fijo que paga una entrada pick'em, como 6x por tres elecciones correctas. Parece una recompensa simple, pero todo multiplicador implica una tasa de acierto requerida por elección para no perder ni ganar, y la brecha entre esa tasa y un lanzamiento de moneda justo es donde se esconde la ventaja de la casa.

N

No favorito

El no favorito es el lado que una casa de apuestas juzga con menos probabilidad de ganar. En la línea de dinero lleva cuotas con signo más y paga más que una apuesta pareja, recompensando la menor probabilidad con un retorno mayor. En el hándicap, el no favorito es el equipo que recibe puntos como ventaja inicial.

Número clave

Un número clave es un margen final sobre el que los partidos terminan mucho más a menudo que en otros, porque los puntos llegan en bloques fijos. En muchos deportes, los hándicaps y los totales se agrupan en torno a estas cifras, así que mover una línea a través de uno cambia de forma notable la frecuencia con la que gana una apuesta.

O

Orden límite

Una orden límite es una instrucción para comprar o vender un contrato solo a un precio establecido o mejor, nunca peor. Espera en el libro de órdenes hasta que alguien tome el otro lado a tu precio, a diferencia de una orden a mercado que se ejecuta de inmediato al precio que esté disponible en ese momento.

Over/Under

Un over/under, también llamado total, es una apuesta sobre la puntuación combinada de ambos equipos en lugar de sobre quién gana. La casa de apuestas publica un número y apuestas si el total real queda por encima (over) o por debajo (under). Te permite apostar al ritmo de un partido sin elegir un bando.

P

Pick'em

Un pick'em es un concurso en el que eliges más o menos sobre varias proyecciones de jugadores y las combinas en una sola entrada que paga un multiplicador fijo si tus elecciones son correctas. En la práctica es una combinada armada con props de jugadores: cada elección debe acertar para que una entrada estándar gane.

Postura y oferta

La postura es el precio más alto que un comprador pagará en este momento; la oferta es el precio más bajo que un vendedor aceptará. La distancia entre ambas es el diferencial. En un mercado organizado, ese diferencial es el costo efectivo de operar, la versión propia del mercado del margen que una casa de apuestas incorpora a sus cuotas.

Probabilidad implícita

La probabilidad implícita es la posibilidad de un resultado que representan unas cuotas, expresada como porcentaje. Convertir un precio en probabilidad implícita te permite comparar la visión de la casa de apuestas con la tuya, la habilidad central para juzgar si una apuesta ofrece valor.

Proyección

Una proyección es el número que una plataforma publica para una estadística de un jugador, como puntos, rebotes o yardas de recepción, sobre el que luego apuestas por encima o por debajo. Es la línea de la plataforma, y puede quedar notablemente lejos del consenso del mercado más amplio, que es lo primero que revisa un jugador cuidadoso.

R

Reglas de resolución

Las reglas de resolución son los criterios escritos que deciden exactamente cómo se liquida un contrato: qué cuenta como que el evento ocurrió, qué fuente es la autoridad, y cómo se manejan los casos límite. En un mercado organizado las reglas son la apuesta en sí, así que leerlas antes de operar es disciplina básica, no letra pequeña.

Rollover

El rollover, también llamado playthrough, es la cantidad total que debes apostar antes de poder retirar un bono promocional como dinero real. Un bono con un requisito de rollover alto te obliga a apostarlo muchas veces, y el vig de cada apuesta erosiona su valor de forma constante por el camino.

S

Salir de una posición

Salir de una posición significa vender un contrato antes de que el evento se resuelva, en lugar de mantenerlo hasta la liquidación. Lo haces para asegurar una ganancia mientras el precio es favorable o para cortar una pérdida mientras queda algo de valor, una opción que un boleto de casa de apuestas a cuotas fijas no te da una vez colocado.

Sharp

Un sharp es un apostante hábil y disciplinado cuyas apuestas las casas de apuestas respetan por su precisión. El dinero sharp a menudo mueve las líneas porque las casas ajustan los precios cuando estos apostantes actúan. El término contrasta con el público, la multitud de apostantes casuales más amplia.

Steam

El steam es un movimiento de línea rápido, fuerte y sincronizado que barre muchas casas de apuestas a la vez. Suele señalar una oleada de dinero que golpea el mismo lado en un intervalo corto, obligando a las casas a ajustar sus números en conjunto antes de quedar ofreciendo un precio desfasado.

T

Teaser

Un teaser es un tipo de combinada que te permite desplazar el hándicap de puntos o el total a tu favor en dos o más selecciones, a cambio de un pago menor. Cada pata todavía tiene que ganar en el número ajustado, así que las líneas más suaves llegan a costa de cuotas reducidas.

Tout

Un tout es alguien que vende pronósticos o predicciones de apuestas, a menudo prometiendo historiales ganadores difíciles de verificar. WiserWager no es un tout y no vende pronósticos; te enseña a evaluar las apuestas por ti mismo y a tratar con sano escepticismo a quien garantice ganancias.

U

Unidad

Una unidad es un tamaño de apuesta estándar, expresado como una porción fija de tu bankroll en lugar de una cantidad de dinero. La mayoría de los apostantes fijan una unidad en el 1 a 2 por ciento de su bankroll. Usar unidades mantiene consistente el tamaño de las apuestas y permite comparar resultados sin revelar las apuestas exactas.

V

Valor de línea de cierre (CLV)

El valor de línea de cierre, o CLV, es la diferencia entre las cuotas a las que apostaste y las cuotas finales cuando el mercado cierra. Si tomaste un precio mejor que la línea de cierre, tienes CLV positivo, señal de que tu apuesta superó donde el mercado se asentó al final.

Valor esperado

El valor esperado, o EV, es el resultado promedio que esperarías de una apuesta si pudieras hacerla muchas veces. Pondera cada resultado por su probabilidad y su pago. Una apuesta de EV positivo gana en promedio a largo plazo, una de EV negativo pierde en promedio.

Varianza

La varianza es el vaivén natural de los resultados alrededor de su promedio a largo plazo. Incluso una apuesta bien razonada puede perder, y una mala puede ganar, a corto plazo. La varianza describe cuánto y con qué frecuencia los resultados reales se alejan de lo que predecirían las probabilidades subyacentes.

Vig

El vig, también llamado el juice, es el margen que una casa de apuestas incorpora a sus cuotas. Es la razón por la que las probabilidades implícitas de todos los resultados suman más del 100 por ciento. El vig es cómo una casa gana su dinero, y es el impuesto que todo apostante paga en silencio en cada apuesta.