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GlosarioComprar puntos

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Comprar puntos

Comprar puntos significa pagar un peor precio a cambio de mover un hándicap de puntos o un total a tu favor. Aceptas un pago menor para desplazar el número a un punto más seguro, cambiando beneficio potencial por una mejor probabilidad de ganar la apuesta. Rara vez ayuda salvo que cruce un número clave.


A veces una casa te deja empujar un número en tu dirección por una comisión. En lugar de tomar a Granite City a -110 en un hándicap de puntos de -3, podrías pagar más, digamos -130, para bajar el hándicap a -2.5. Has comprado medio punto, y el coste aparece como un peor precio.

La lógica es un intercambio. Renuncias a pago esperado a cambio de una mayor probabilidad de que la apuesta acierte. Que ese intercambio valga la pena depende casi por completo de entre qué números te estás moviendo.

No todos los puntos valen lo mismo

Comprar medio punto de -8 a -7.5 sirve de poco, porque los partidos rara vez terminan en 8. Comprar de -3.5 a -3, o salir de un 3 o un 7, te mueve a través de un número clave donde una gran parte de los partidos realmente termina. Esas son las únicas compras que suelen justificar el sobreprecio, y las casas las cobran más caras precisamente porque conocen su valor.

Haz primero la aritmética

Comprar puntos solo es sensato cuando la mejora en la probabilidad de ganar supera el peor precio. Fuera de un número clave, el coste normalmente excede el beneficio. Lejos de uno, a menudo pagas de más por un punto que casi nunca decide tu apuesta.

La misma idea se aplica a los totales, donde comprar un punto puede arrastrar un más o un menos a través de una puntuación que se da con frecuencia.