Glosario
Cubrir
Cubrir el hándicap es superar el hándicap de puntos, no solo ganar el partido. Un favorito cubre ganando por más que el hándicap. Un no favorito cubre perdiendo por menos que el hándicap o ganando de forma directa. Una apuesta al hándicap gana solo si ese lado cubre.
Cubrir es la versión de ganar del apostador al hándicap. Como una apuesta al hándicap trata sobre el margen, un equipo puede ganar el partido y aun así no cubrir, o perder el partido y aun así cubrir.
Imagina un favorito listado a -6.5. Si ganan por 7, cubren, y una apuesta por ellos gana. Si ganan por solo 3, ganaron el partido pero no cubrieron, así que la apuesta al hándicap por ellos pierde mientras que el lado no favorito cubre al mantenerse dentro de los puntos.
Los resultados medidos de esta forma se describen a menudo como el registro de un equipo contra el hándicap, abreviado como ATS. Un equipo fuerte puede tener un mal registro contra el hándicap si el mercado le sigue pidiendo que gane por márgenes grandes. Para un apostador, cubrir, no ganar, es el resultado que paga.